約 2,602,514 件
https://w.atwiki.jp/testatwiki_for41/pages/17.html
フィールド樹海(昼/夜) 旧フィールド 火山エリア9,10 森丘(夜) 古塔(別マップ版) 雪山深奥New モンスター新登場モンスター MHPシリーズ初登場モンスター その他 装備武器新要素 コラボレート企画 防具 オトモアイルー クエスト村・上位クエスト 集会所・G級クエスト 大連続狩猟クエスト 訓練所・G級訓練 トレジャーハンティング ポッケ農場 その他メディアインストール アイルーキッチン 表示変更 拡張・便利機能 その他の新要素 コメント このページにはMHP2ndGに追加される新要素を記載します。 最近1週間前後の間に追加された内容にNewマークが付いています。 フィールド 新規に作られたフィールドこそないものの、 他シリーズで登場したもの、過去作品のものが全て追加されており、 MHシリーズで登場した全てのフィールドが登場することになる。 樹海(昼/夜) MHFで初登場したフィールド。 ババコンガ、イャンガルルガなど、現在MHFでは樹海に登場しない大型モンスターも登場する。(店頭PVなど) 最初からプレイすると後半、引き継いだ場合は最初のうちに行ける。(ファミ通) MHFのマップとは、エリア間の繋がりが異なる。(ファミ通) モンスターハンターフロンティア版 → モンスターハンターポータブル2ndG版 樹海MHF.png 樹海MHP2G.png 旧フィールド MH~MHPの狩猟の舞台となったフィールド。 旧密林(MHP「ジャングル」)・旧砂漠(MHP「砂漠岩地」)・旧沼地・旧火山の4つ。 MHP2ndで新規追加されたモンスターも旧フィールドに登場する。(ファミ通) 集会所G級および村上位クエストでのみ使用される。(ファミ通) MHPの時点でバランス調整が成されている為、昼夜の概念は無い。(ファミ通) 旧フィールドでは前作MHPで使用されたBGMが流れる(プレミアム体験会) 火山エリア9,10 MHFでヴォルガノス専用として実装されたエリア。(ファミ通) MHFとマップの形状が少し異なる。 MHFと異なり、ヴォルガノス狩猟クエスト以外でも地図上に表示される。(ファミ通)ただし現時点では、ヴォルガノス狩猟クエスト以外でも進入可能かどうかは不明。 森丘(夜) MH2で初登場した、森丘の夜バージョン。 MHP2では密林にしか登場しないイャンガルルガの存在が確認されている。(店頭PV) 古塔(別マップ版) MH2で初登場した、古塔の小型別マップバージョン(ファミ通WAVE) MH2のマップとは、エリア間の繋がりやマップの形状が異なる。現段階ではヤマツカミ専用MAPとされており、それ以外のクエストでも使用出来るかは不明。 雪山深奥New 決戦場の雪山バージョンと考えれば良い。ホットドリンクが必要。(早売り情報) 現段階ではウカムルバスの登場が確認されている。。 モンスター モンスターの新モーションについては殆どのボスに追加されているという事ですので詳細な個別記載は不要 新モンスターは勿論のこと、他にも既存モンスターの亜種や他シリーズ作品で登場したものなど、 多数のモンスターが追加される。 また、集会所G級および村上位クエストでは新しい動き・遊びの追加もある。(ファミ通) 新登場モンスター MHシリーズ通してはじめて登場するモンスター。 【飛竜種】迅竜ナルガクルガ樹海に登場。(PV) ティガレックスタイプでモチーフは黒豹。動きは今までになくトリッキー。(ファミ通) 素早く振り返りながらの尻尾攻撃や、頭上に振り上げた尻尾から手裏剣状の鱗を飛ばす遠距離攻撃が確認できる。(店頭PV、ファミ通) 尻尾は切断可能。(ファミ通.com) dl_m01.jpg 【飛竜種】崩竜ウカムルバスNewクエスト『絶対零度』(HR9以上)雪山深奥に出現。 アカムトルムと似た姿のモンスター。(早売り情報) 【甲殻種】ダイミョウザザミ亜種色は紫、ヤドはディアブロスの頭骨。(店頭PV、ファミ通) 旧砂漠に登場。(公式PV) 【甲殻種】ショウグンギザミ亜種色は赤、ヤドはグラビモス亜種の頭殻。(店頭PV、ジャンプフェスタ) 火山・旧沼地に登場。(公式PV、情報サイト) 【牙獣種】ババコンガ亜種色は緑。(ジャンプフェスタ) 沼地・樹海・旧密林に登場。(公式PV、情報サイト) 【牙獣種】ドドブランゴ亜種色は赤茶。(ファミ通) 砂漠に登場。(ファミ通) 【甲虫種】クイーンランゴスタ(ファミ通)New密林・旧密林に登場。(公式PV) MHP2ndのイベントで登場する巨大ランゴスタより遥かに大きい。(プレミアム体験会) 通常のボスモンスターと同様に発覚アイコンが付いており、また、ペイントでの表示も同様となっている。(ファミ通WAVE) 突き刺しのモーションから、防御力低下効果のある黄色いガスを放射する。(公式PV) 集会所★6クエスト「女王虫の羽音」にて登場が確認されている。(電撃PS)New MHPシリーズ初登場モンスター MHPシリーズでははじめて追加される、他シリーズで登場したモンスター。 【古龍種】浮岳龍ヤマツカミ初出はMH2。かなり手が加えられており、違った感覚で楽しめる。(ファミ通) 塔に登場。MH2のものとはエリア構成が異なる。 【鳥竜種】眠鳥ヒプノック初出はMHF。 村上位クエストに、狩猟クエストが存在することが判明している。(ファミ通) 樹海に登場。 【魚竜種】溶岩竜ヴォルガノス初出はMHF。 火山エリア9,10に登場。 その他 既存モンスターのうち、特記事項のあるもの。 【獣人種】キングチャチャブー。樹海に登場、複数のチャチャブーを従えている。(公式PV) 発覚アイコンがついているが周囲に大型モンスターが確認できない。このことから、ボスモンスター扱いとなった可能性がある。(公式PV) 集会所★7クエスト「奇面族と高価なキノコ」にて登場が確認されている。(電撃PS)New 装備 武器 新武器は多数になる為、特別なもの(イベント武器・今までにない属性の武器・新素材)のみ記載 武器種の追加はないものの、武器数は2倍程度に増加する。(ファミ通) 派生は、MHP2ndがベースで、最終強化だけでなく強化途中からの派生も。(ファミ通、ファミ通PSP) 雷属性のガンランスが追加される。(ファミ通) アカムトルム素材の大剣や黒龍系のガンス、笛などが追加。(早売り情報) 既存のレア度8を超える、レア度9以上の装備が登場する。(ファミ通) アイコンカラー黄。レア度は9(ファミ通) アイコンカラー紫。レア度は10(ファミ通) 新要素 剣士 剣士武器の斬れ味ゲージに、白の上の紫ゲージが追加。(ファミ通) 狩猟笛の旋律効果に、音爆弾と同じ効果の「高周波発生」が追加。旋律は「♪ ♪ ♪」。(プレミアム発表会・プレミアム体験会) 双剣に、異なる属性の組み合わせの武器(氷 毒など)が登場。(ファミ通)2本の剣それぞれに属性設定があり、ヒットした剣の属性が発動する。(ファミ通) ガンナー ボウガンの徹甲榴弾にめまい効果を追加。打撃武器同様、頭部に直撃させると蓄積値が溜まる。(ファミ通) 弓に「ペイントビン」が追加。最大所持数99。(ファミ通) 弓に「接撃ビン」が追加。最大所持数20。近距離射撃の威力と近接攻撃の斬れ味が上昇する。(ファミ通・プレミアム体験会) コラボレート企画 従来以上に多数のコラボレーションが企画されている。 海賊Jシリーズに「海賊Jソード」(太刀)と「海賊Jキャノン」(ヘビィボウガン)が追加。(少年ジャンプ)クエスト名「JUMP爆炎の帝」。上記武器の生産素材が入手可能。(Vジャンプ) ディアソルテシリーズに「ディアソルテアロー」(弓)が追加。イベントクエスト「マ)王マオウ再び」にて入手できる素材で生産できる。(電撃PS) アメザリシリーズに「アメザリクロウ」(双剣)・「アメザリ刀」(太刀)が追加。(ファミ通) ファミ通とのコラボレート企画"最高のガンランスを求めて!"ファミ通専用装備のガンランス「古龍銃槍エンブレム」を作成。(ファミ通)クエスト名「吹雪を討つもの」。雪山にてクシャルダオラと戦闘。(ファミ通) マガジンとのコラボレーションによる新クエストにて「轟断剣」を作成可能。(少年マガジン) ※P2で配信されたコラボクエストの一部はP2Gの村長・集会所クエストに収録されている。 防具 Xシリーズ、Zシリーズが追加。(ファミ通・公式サイト)「Xシリーズ」 Sシリーズの強化版。高い防御力と汎用性の高いスキルを備える。 「Zシリーズ」 Uシリーズの強化版。スキルとスロットが多く、スキル系統が一新されている。 フルフルZ防具のグラフィックは「S防具の形状+U防具の色」という組合せである。同様の組合せのレウス防具・ディアブロ防具も追加されている。(ファミ通) 一部防具に【色タイプ】という項目が追加。X/Zシリーズ防具は「XZ系」という色タイプを持つ。部位ごとにカラーバーを調整して一部分の色を自由に変更可能。(ファミ通) 女性用ディアソルテ装備が追加。(電撃PS) メルホア装備に色違い(MHFにおけるメルホアU装備と同色)が登場。 (プロモーションビデオ) 防具強化に必要な鎧玉シリーズに「王鎧玉」が追加。(ファミ通) 装飾品に「永久珠」「天癒珠」「危難珠」などが追加され、バリエーションが増加(ファミ通) オトモアイルー アイルーをフィールドに連れていける新システム。 キッチンアイルー同様、ネコバァに紹介してもらうことで、最大13体の雇用が可能。 キッチンアイルーを連れてくるときと、オトモアイルーを連れてくるときとがある。(GAME SPOT) フィールドに連れていけるオトモアイルーは一匹。 訓練所・トレジャー・オンライン集会所、および老山龍などの超大型モンスター登場クエストには連れていけない。(公式サイト) 様々なパラメータ設定がある。(ファミ通) 初代旦那さん 最初にそのアイルーを雇用したプレイヤーが分かる。 オトモLV オトモアイルーの強さを表す。お供をさせる・またはキッチンでトレーニングする事でアップする。(ファミ通) 攻撃力・防御力 最低でも二桁以上の数値になることが判明している。 なつき度 どれくらいなついているかをハートマークの数で表す。最高なつき度になったアイルーの数がギルドカードに記録される。なつき度が高ければ高いほどプレイヤーの役に立つ行動を取り易くなる。(ファミ通) 毛並み 従来どおり。「アイルー」「黒メラ」など。 性格 「勇敢」「臆病」「小型狙い」「平和主義」など。主にクエスト中の行動内容に影響する。(ファミ通) 攻撃系統 「切断」と「打撃」に分かれている。(電撃マ王) 攻撃傾向 「主に武器」「武器のみ」「爆弾のみ」「攻撃しない」など。他には爆弾タイプやサポートタイプの存在が確認されている。(プレミアム発表会) サポートタイプは爆弾・武器での攻撃から回復薬・硬化薬などのアイテム使用までバランスよくこなす。(プレミアム発表会) オトモスキル 「角笛の術」「属性攻撃【火】」「攻撃力強化の術」「会心攻撃の術」など。(ファミ通) お供に連れていくことで貯まるオトモポイントを消費することで、最大3つまで習得可能。(ファミ通) オトモスキルを忘れることも可能で、修得の際に消費したオトモポイントの一部が還元される。 アイルーキッチン内にある「オトモボード」で、オトモアイルーの育成や設定が可能。(ファミ通) 育成メニューにはいくつか項目があり、成長する能力などに影響がある模様。(ファミ通) 3匹までのオトモアイルーを訓練でき、レギュラーと呼ばれる。(電撃PS) 「どんぐりメイル」・「マフモフスーツ」の2種類の防具を選択できる。性能面に違いはない。(ファミ通) オトモアイルー⇔キッチンアイルーの転職が可能。相互に影響があるかは不明。(ファミ通) クエスト中は、プレイヤーの行動やアイルー自身の性格により、色んな動作をする。 採取ポイントでは、自分の意思でアイテム採取をする。オトモアイルーの採取したアイテムは報酬として入手可能。(電撃PS) 肉焼き・釣り時に成功を見守ったり、成功時に喜んだりしてくれる。他にも、ベースキャンプでの休憩時などにも独自アクションを行うようだ。(ファミ通) モンスター戦においては、武器・爆弾・笛などでハンターをサポートする。 攻撃だけでなくハンターの援護も行う。性格やスキルによって援護行動に差異が出るかは不明。 モンスターの標的になる為、オトリにすることも可能。(ファミ通) モンスターの攻撃を盾でガードする。(電撃マ王) オトモアイルーの爆弾がハンターに当たることもある。(ファミ通) シビレ罠を仕掛けたり、笛で回復してくれたりする。(オトモアイルーPV) ハンターの気絶状態を殴って解除してくれる。(オトモアイルーPV) ダメージを受けすぎると地面に潜るが、体力回復後に再登場する。(ファミ通) これによる報酬金の減額やクエスト失敗は起こらない。 育成したオトモアイルーを他プレイヤーに受け渡すことが可能。(プレミアム発表会) メニューウインドウ内「オトモ渡し」で、育成したオトモアイルーを他プレイヤーに配信できる。 「オトモ配信」の設定をONにするとスリープモードに入る。その状態のPSP同士のすれ違い通信により、オトモアイルー配信が行われる。(プレミアム発表会) 自分が育てたアイルーのコピーを配信するので、そのアイルーは配信後も手元に残る。(ファミ通) 受信したオトモアイルーは、もとの雇用主の使用武器やクエスト達成数などのプレイスタイル情報を話す。(ファミ通) クエスト 村・集会所ともに新クエストが追加されており、総クエスト数はMHP2ndの約1.5倍。(ファミ通PSP) 2頭狩猟クエストや、新しい達成目標のクエストなどの追加もなされている。(ファミ通) ハンターランク7以上が追加される。(ファミ通) 村・上位クエスト 上位クエストにあたる☆7~☆9クエストが追加。(ファミ通) 村長の後ろに登場する新キャラ「ネコートさん」から受注する。 集会所の上位クエストとは別。(ファミ通) 集会所上位クエストの仕様と、G級クエストの仕様が入り混じっている。 以下は上位クエスト仕様の要素。 初期位置と支給品到着がランダムである点。 採取・剥ぎ取り素材。 以下はG級クエスト仕様の要素。 モンスターの行動パターン。 旧フィールドでのクエストを受注可能な点。 集会所・G級クエスト 上位より難度の高い、最上位クエストであるG級が追加。(TGS発表) 集会所カウンター奥に登場するG級クエスト受付嬢「シャーリーさん」から受注する。(公式サイト) G級はボリュームもしっかり。(ファミ通) 大連続狩猟クエスト 従来にはなかった達成目標のクエスト。 複数種の大型モンスターが登場し、それらを全て狩猟することが達成条件となる。 大型モンスターは定められた順に一頭ずつ登場し、一頭狩猟すると次のモンスターが出現する仕組み。 討伐した大型モンスターから回復アイテムを剥ぎ取る事が出来る(電撃PS)New ネコタクチケットは支給されないため、全狩猟を完遂する必要がある。 クリア時の報酬には討伐したモンスターの貴重な素材が手に入り易くなっている(GameSpot)New 現時点でいくつかの大連続狩猟クエストの存在が確認されている。 「砂漠を統べる者」…フィールドは砂漠。ダイミョウザザミ→ドスガレオス→ディアブロスの順に登場。 (クエスト名不明)…フィールドは沼地。フルフル→ゲリョス亜種→ババコンガ亜種の順に登場。 「連戦、盾蟹と水竜!」…フィールドは不明。ダイミョウザザミ→ガノトトス亜種の順に登場。(電撃PS)New 訓練所・G級訓練 新しい訓練。 特別演習と同じように大闘技場ではなく各フィールドにて行う模様。 ヒプノック討伐演習 …フィールドは樹海。武器は片手剣、太刀、狩猟笛、ガンランス、弓。(ファミ通) トレジャーハンティング 樹海のトレジャーが追加。ボスモンスターはイャンガルルガ。(ファミ通) ポッケ農場 G級アイテムの普及に伴い、更に多くの施設を拡張できるように。 また、便利なシステムも追加される。 ポッケ農場に新しい採掘場・虫の茂みが追加。(ファミ通) トレニャーさんを新規追加フィールドの「樹海」に派遣させる事が出来るようになった。(ファミ通)派遣する際に使用するポッケポイントが200~1500までに拡張された。(ファミ通) 釣り場では残りの餌の数が表示されるようになった。(ファミ通) 爆弾採掘や投網マシーン等を利用する際に必要なアイテムをアイテムボックスから選択可能に。(ファミ通) 採取時にポーチ内のアイテムが一杯になった場合、アイテムボックスに送る事が可能に(電撃PS)New その他 メディアインストール メディアインストール機能が追加される。(プレミアム発表会) ゲームデータの一部をメモリースティックに予めインストールし、UMDからのロードとメモリースティックからのロードを併用することで、ロード時間を短縮化することができる機能。 メディアインストール機能を使用するには580MBの空きが必要な為、最低でも1GBのメモリースティックが必要。(ファミ通) BGロード機能を併用することで、更なるロード時間の短縮が可能。(ファミ通) アイルーキッチン 新しいネコスキル「ネコの舞踏術」等が追加。(ファミ通) よろず焼きを行う際にアイテムボックスから直接素材を選択できるように。(ファミ通) アイルーにアイテムをねだられた際にアイテムボックスから直接渡せるように。(ファミ通) 表示変更 防具強化時に画面左上に現在のレベルが表示されるようになった。(公式サイト) 防具強化時に必要な鎧玉の種類が表示されるようになった。(ファミ通) 狩猟笛の演奏効果を示す♪マークの表示位置が、発覚アイコン・状態アイコンの右側に変更。アイコンが3つ並ぶようになった。(公式PV) ポーチ内のアイテムを売却した直後に、ポーチ内にあるアイテムが確認出来るようになった。(ファミ通) 拡張・便利機能 村での売り買いの際に「買って送る」が新たに追加。買ったアイテムをその場でアイテムボックスに送る機能。(公式サイト) 装備のマイセット登録数が20に増加。(ファミ通) アイテムボックス内の全てのアイテムが一枠につき99個まで保管が可能となった。(ファミ通) アイテムボックス内での調合が可能に。(公式サイト) アイテムボックスのページ変更ボタンがL(順送り)とR (逆送り)に変更。(公式サイト) 装備ボックスのページ変更ボタンがL+△(順送り)とR+△(逆送り)に変更。(公式サイト) クエスト終了後の報酬素材をアイテムボックスに直接送る事が可能になった(Vジャンプ)New その他の新要素 ギルドカードに集会所G級、村長上位、オトモアイルーの記録、狩人生活日誌、使用武器頻度グラフの項目を追加。(ファミ通) ギルドカードの登録数が増加(電撃PS)New ギルドカードに「○○から貰った」等のコメントを付けたり、友人・会社の仲間といったカテゴリ分類が可能に。(ラジオ)New 自宅の本棚でインナーも変更可能に。また、インナーの種類が大幅に追加されている。(公式サイト) 起き上がりモーション中に方向入力+×ボタンで前転回避可能に。(Vジャンプ)New 一部ムービーのスキップが可能になった。(Vジャンプ)New クエスト報酬画面の切り替わりが高速化。(ファミ通)New コメント 本文編集や新情報提供の際には雑誌名やウェブサイト名など情報源が何であるかをきちんと記してください。 情報源の記述がない・情報源が信頼できるものでない記述は予告なく削除します。 アップローダーに上がっている画像などでは情報がハッキリしない、真偽が判らないなどの問題がある為、フラゲ情報を書く場合は自分で確認したものを書きましょう。 密林の大連続狩猟クエスト イャンクック→ダイミョウザザミ ついでに前の方も書いていましたが反映されてないようなのでいちよう 雪山 フルフル→ドスギアノス→ティガレックス 接近ビン 以前は最大所持数20だったが50になった。 全部電撃PSPより -- (名無しさん) 2008-03-25 19 36 02 マガジンとのコラボレーションによる新クエストにて「轟断剣」を作成可能 ↑クエスト名「マガジン 暴虐の轟竜」(マガジン17号より)モンスターは、ティガレックスです。 4月4日から配信決定。 -- (名無しさん) 2008-03-26 03 24 57 オトモスキル「解毒笛の術」(マガジン17号) -- (名無しさん) 2008-03-26 03 53 12 すでにいろいろなサイトに出ていますが、アカム亜種がでるようです。 色は白のようです。 -- (名無しさん) 2008-03-26 13 21 36 ↑それ、良く聞きますが、まだデマ情報だという話も聞きますよ? できれば、サイト名や何の雑誌で載っていたなどの詳しい情報を 提示するようお願いします。 もしも、デマ情報だったら後が大変ですから。 -- (はじけイワシ) 2008-03-26 13 40 42 ↑×2のものですが、どうやらアカム亜種ではありませんでした。 ttp //www2.uploda.org/uporg1329960.jpg これが情報源のようです。何十もの証言があるので、まず間違いないかと。 -- (名無しさん) 2008-03-26 13 46 51 レア度10は紫でしたので修正。色見本の方はロックされてたので変更できず。 -- (名無しさん) 2008-03-26 15 34 35 新モンスターにウカムルバス?というものがありました。指定地は雪山深奥で、ホットドリンクは必要なもようです。 あと、アカム並みの大きさのモンスターですがオトモアイルーは連れて行けるようです。クエスト名は“絶対零度” -- (名無しさん) 2008-03-26 16 20 00 ↑私もウカルムバスのことしってます!HR9以上が条件だったと思います。堅そうで、強そうでした。 -- (名無しさん) 2008-03-26 17 12 52 ウカルムバス確認しました。 どうやら、アカムの亜種系統のようですね。 ところで、この画像の発信元はどこ? わからないと、編集のしようがないですよ? -- (はじけイワシ) 2008-03-26 17 24 08 www2.uploda.org/uporg1329960.jpg←ウカムルバスの画像です。別名“崩竜” 攻撃に防御力低下効果のあるものがあるようです -- (名無しさん) 2008-03-26 17 51 20 ウカムルバス確認しました。2ndのアカムトルムみたいな存在なようです。 たぶんラスト緊急 -- (apostle) 2008-03-26 18 15 04 接撃ビン、20個しか持てなかったんだが。店で買っても20個で赤い字になったし。 -- (名無しさん) 2008-03-26 18 16 44 火山エリア9・10はヴォルガノスのクエ以外でも移動可能。村下位の素材クエなどでも行ける。 -- (名無しさん) 2008-03-26 18 33 02 アカムの亜種とか言う前に名前が[ウカムルバス]なのか[ウカルムバス]なのかどっちかにしてほしい -- (名無しさん) 2008-03-26 19 40 57 たぶんラスト緊急とかなんの根拠もない情報なんていらないから。 -- (名無しさん) 2008-03-26 22 42 23 真鎧玉の存在を自分で確認しました。 -- (名無しさん) 2008-03-26 23 26 13 すいません、真鎧玉について追記です。 アイテムのアイコンカラーは、ほぼ水色です。 -- (名無しさん) 2008-03-26 23 31 24 瓶系50個ってのは強瓶珠・接瓶珠等、各種瓶追加スキルってのが装飾品に追加されてるからそれかも?作れてないから具体的な詳細はわかってないけど。 -- (名無しさん) 2008-03-27 07 28 34 名前 コメント すべてのコメントを見る ※「~が出るらしい」「~が出るかもしれない」といった噂などを記載するところではありませんので情報ソースのはっきりした内容のみ記載して下さい。 ※「○○(個人)のサイトで書かれていた」「学校で聞いた」などは情報ソースとは言いません。雑誌や企業運営サイトなど、カプコンから正式に情報を提供されているものを記載して下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
https://w.atwiki.jp/mh-hc/pages/812.html
08-09(RARE4) P-67 ギルドモンスターカード カードタイトル:リオレイア亜種※ パワー:1800 ランク:★★★★★★ 必要防具:リオハートZシリーズ×1 イラスト:前河 悠一(P-67) <オート/キャンプ>:このカードが手札か準備ゾーンからキャンプに出た時、あなたの山札からカードを3枚まで選んで、裏向きで素材置場に置く。その後、シャッフルする 第8弾 暴れ狂う牙で登場したギルドモンスター。 リオハートZシリーズ装備ハンター 崩笛イコカムルバス ガイアイーター 収録弾 第8弾 暴れ狂う牙 プロモーションカード
https://w.atwiki.jp/mh4_ta/pages/165.html
【ありあり】リオレイア亜種、現る 剣士 種類 武器名 タイム スキル 食事 オトモ 討伐・捕獲 HN 備考 片手剣 ブラッディネルソード 2:30 耳栓 罠師 ボマー 業物 回避性能+1弱点特効 ネコの秘境探索術招きネコの金運 なし 捕獲 t 画像 ガンナー 種類 武器名 タイム スキル 食事 オトモ 討伐・捕獲 HN 備考 ヘビィ 王牙砲【震雷】 2:58 挑戦者+2 耳栓 罠師 貫通弾・貫通矢UP 招きネコの激運ネコの秘境探索術 あり 捕獲 olo 画像 画像 片手剣 ヘビィボウガン
https://w.atwiki.jp/3dsmh4g/pages/231.html
一覧ページはこちら 情報ページはこちら リオレイア亜種攻略基本情報 状態 攻撃パターン地上時 空中時 武器別攻略剣士 ガンナー コメント リオレイア亜種攻略 初出はMHG。 基本情報 雌火竜リオレイアの亜種。鱗がきれいな桜色のため、桜火竜とも呼ばれる。 攻撃性は原種より高く、滞空での行動が多くなっている。旋回サマーソルトや噛み付きブレス、炸裂ブレスなどが亜種の主な強化点で、いずれも広い範囲と高い攻撃力を誇る。 肉質も一部を除き原種より硬めになっている。 状態 怒り 怒り中は口の中に炎が灯る。 滞空攻撃をする頻度が増える。 疲労 口から涎を垂らす。行動速度が下がり、棒立ちの頻度が増える。 地上突進の終点で倒れ込むようになる。 ブレスが不発になる。火球ブレスの場合、一応顔面付近には攻撃判定が発生するので注意。 空中攻撃やサマーソルトを行わなくなる。 瀕死 エリア移動時足を引きずる。 巣のあるエリア(地底洞窟7、砂丘5など)に向かって逃げ、休眠して体力回復を図ろうとする。 部位破壊 頭部:尖っていた部分のほとんどが欠ける。 両翼:翼爪が折れ、翼膜がボロボロになる。片方破壊で報酬。 背中:所々が欠ける。 尻尾:切断可能。剥ぎ取り1回。サマーソルト・回転攻撃の範囲が大きく減る。ただし耐久値は原種と比較するとだいぶ高い。 その他 落し物:滞空状態中にひるませて打ち落とすと落し物。閃光玉を使えば任意のタイミングで落としやすい。 攻撃パターン 攻撃範囲も攻撃力も申し分なく、原種よりもだいぶ強化されている。 ダメージの高いものには毒や火属性やられもつくため、根性泣かせでもある。 地上時 突進 原種と同様の攻撃。地上で対象に向かって突進する。地上戦では使用頻度が高めで、ダメージ中。 予備動作として開始前に必ず標的に向き直る動作を取る。ノーモーションで出してくることはない。 始点の足にもしっかり攻撃判定があり、腹下にいる場合も回避やガードをしておく必要がある。 突進自体のホーミング性能は強くないため、避けるのは難しい方ではないが 大きく動くうえ、突進終了時も安全確定ではないため攻撃のチャンスにもなりにくい。 突進終点には複数のパターンが存在し、踏ん張って止まる場合と、踏ん張らずに急停止し軸合わせを挟んで別の行動に派生する場合が存在し、 その派生先は「噛み付きブレス」「拡散ブレス」「旋回サマーソルト」「離陸→ホバリング」など様々、しかもどれも強い。 特に拡散ブレスに派生する頻度が高い。 疲労時は必ず立ち止まれず倒れ込むようになる。 3連続突進 予備動作は単発突進と変わらないが、「突進→急停止して素早く方向転換」を3回繰り返す。 単発突進と違い、突進の終点に急停止して他の攻撃に移行することはない。 噛みつきブレス 体の向きはそのままに、首をリオレイアの左から中心へ大きく動かして正面手前を噛む。 原種では隙だらけのサービス攻撃だが、亜種の場合はこの噛み付きと同時に左から中心へ向かって爆炎を発生させる。 このブレスがかなりの曲者で、広範囲をカバー、ダメージも高めと、原種と打って変わって恐ろしい攻撃となっている。 原種と同じ感覚で飛び込んでしまわないように注意。炎に当たると火属性やられ【大】。 攻撃範囲は顔の軌道から前方に向けて大きく広がっており、リオレイアの右側、首~腹下は安全地帯。 突進急停止から派生することもある。 疲労時はブレスが出ず、ただの噛み付きになる。 尻尾回転 原種同様の攻撃。体を半回転させながら尻尾を振り回す。 火球ブレス 原種同様の攻撃。正面前方に火球を吐く。直撃時はダメージ大+火属性やられ【大】。 単発の場合はかなり遠くまで飛距離が伸びるため、離れていても油断は禁物。 硬直時間が長いため、正面以外付近からは攻撃チャンス。 地面に着弾した後は短時間だが火が残り、これを踏んでしまうと火属性やられ【小】になる。 3連火球ブレス 原種同様の攻撃。前方~やや斜め直線に3連続で火球を吐く。 単発と同様、直撃時はダメージ大+火属性やられ【大】、地面に残った火には火属性やられ【小】。 単発と比べ広範囲となるが、斜めへの角度はそこまで広くなく、距離も単発ほどは伸びない。 硬直時間は単発時よりも若干長い。 拡散ブレス 怒り時限定の大技。通常のブレスとは違い、大きめに後退する予備動作でターゲットの方を向いた後、 火球を正面中距離の地面に放ち、着弾点を中心に拡散し周囲4箇所に順番に爆発を起こす。 リオレイアの前方中距離の広範囲に判定あり。顔に近い部分までは届かない。 位置によっては着弾から爆発まで若干間があるため、特にガードするタイプの武器ではガードを解かないように注意。 爆発に当たると、突進程度の中ダメージ。当然、火属性やられ【大】も付与。 また、火球ブレス同様こちらも地面に火が短時間残り、踏むと火属性やられ【小】。火が残るのはブレス着弾地点の1箇所のみ。 ちなみにブレスが地面に着弾する前にガードなどで防げば爆発はしないが、これには顔と近接している必要がある。 突進急停止から派生することも多い。 咆哮【小】 ハンター発見時、乗り中などに使用。 カウンター咆哮【小】 怒り移行時に行動キャンセルから使う咆哮。 踏み出す左足にも攻撃判定があり、微ダメージ+尻もち。こちらを受ける方が硬直時間は短く済む。 この間に怯ませない限りは、必ずバックジャンプからホバリング状態に移行。 サマーソルト リオレイアお馴染みの攻撃。当たるとダメージ大+毒。 尻尾で円を描くように真っ直ぐ回転し、リオレイアの中心縦長に攻撃範囲を持つ。 始点は後方であり、一回転半するので降りてきた尻尾にも注意が必要。 回転後は尻尾が低い位置で停止するので、攻撃のチャンスとなる。しかし連続で使うことがある点は肝に銘じておきたい。 使用後はホバリング状態となり、そのまま空中攻撃に移行することもあるが、 とりわけ非怒り時にはすぐに着地するか、もう一度空中サマーソルトを行ってから着地する頻度が高い。 また、一旦着地した後間髪いれずに連続サマーソルトをする場合もある。 旋回サマーソルト 強化版サマーソルト。リオレイアの右斜め後ろを始点に、螺旋のように複雑にうねりながらサマーソルトする。レイア亜種の象徴的攻撃。 範囲は通常のものと比べ物にならず、特に横~後方を広くキープする。更に使用頻度も割と高め。 通常のものと比べ予備動作が少し長く、2歩後退してから使うのが特徴。当たるとダメージ大+毒なのは変わらない。 ガードの向きはシンプルで、どの位置であっても通常のサマーソルト同様、リオレイアが最初に向いていた方向と逆を向くだけでいい。 ガードできる武器の場合、後方に位置取っている場合でも咄嗟にこの向きを向いて対処できるようにしよう。 位置によるが回避性能をつければ前転でのフレーム回避も可能なので、脱出が間に合わなそうな際は選択肢に。 壁際で戦っていると回避が絶望的になる場合が多いので、なるべく広い場所に誘導して戦いたい。 突進急停止から派生することもある。 使用後の挙動は通常サマーソルトと同様。 この動作をする際、通常のサマーソルトは真っ直ぐ後ろに下がるのに対し、やや体を斜めにするため見分けるのは難しくない。 落ち着いて回避しよう。 バックジャンプ 地面を蹴って後退しつつ離陸。このままホバリング状態に移行する。風圧【大】発生。 リオレウスと違いブレスは吐かない。 閃光玉効果時でも使ってくるが、この場合はすぐに着地する。 踏み込み離陸 姿勢を低くし、前方にいるターゲットに噛み付くように首を伸ばして捉えつつ素早く離陸、ホバリング状態に移行する。 頭に当たると尻もちをつく。基本的に正面に捉えられ、そのまま空中サマーソルトに繋ぐ場合が多いため全力で正面から逃れたい。 比較的高い頻度で利用し、亜種の滞空頻度が高い要因のひとつと言える。 離陸 攻撃動作を伴わないただの離陸。しっかり風圧【大】は発生。ホバリング状態に移行。 エリア移動時などと同じモーションで、戦闘中での使用頻度はあまり高くない。 使う際は大抵、突進急停止から派生である。 空中時 ホバリング 踏み込み離陸、バックジャンプ、サマーソルト(旋回含む)後になる滞空状態。 浮遊移動や回り込みからのサマーソルトや滑空、拘束攻撃に派生する。 亜種はこの状態になる頻度が原種より高く、地上時よりも攻撃間隔が短くなり隙が減りやすい。 また、武器攻撃も当てづらくなるためロスタイムに繋がりやすい。 閃光玉で打ち落とせる。ダウン+落し物もするため、持ち込んでおいて損はない。 回り込みターゲティング 踏み込み離陸のようなモーションを取り、定めたターゲットの方へ素早く、横から入り込むように回り込み接近。 元いた位置から、ターゲット中心にだいたい90°の位置に移動する。風圧は発生しない。 この後は高確率でほとんど間隔を空けずに空中サマーソルトに繋げる。なお、滑空や着地に派生することもある。 多少距離があってもあっという間に詰めてくる上、結構ギリギリまで軸合わせをするため 直前のバックジャンプなどの風圧を受けていたり、壁際に追い詰められると攻撃を避けるのが困難。 軸合わせのスピードも速く前転回避でも振り払うことができないので、無駄に回避を連発すると丁度前転終了時に攻撃を重ねられることがある。 しかし抜刀時の歩きだけでも避けられないことが多いため、攻撃の瞬間にタイミングよく回避をするのが一番安全度が高い。 怒り時は軸合わせからサマーソルトまでの間隔がまるで無いこともある。 尻尾を切断済みの場合はリオレイアの正面に抜けたほうが回避は楽。 空中サマーソルト 滞空状態からの正面サマーソルト。軌道は通常のもので、滞空状態では旋回サマーソルトはしない。 着陸状態から使うものと違い、予備動作がほとんどないのが特徴。 従来通り、上から戻ってくる尻尾にもしっかり攻撃判定がある。 また、向きを変えず連続使用することもあるため、尻尾を攻撃する場合は注意。 飛びかかり→拘束攻撃 一旦後退し、ターゲットめがけて飛びかかる。 飛びかかり自体の範囲・ダメージは小さいが、当たると拘束状態に移行。 当たらなければそのまま着地し地上モードに移行。 拘束状態にかかると、終了後はバックジャンプからの再度ホバリング状態となる。 こやし玉で解除すればホバリングは防げる。 滑空 一度空中でタメを作るように引いたあと、ターゲットに向かって大きくうねりながら滑空する。 ホーミング性能が高く、さらに周囲に風圧【大】を伴う。 滑空終了後は着地するパターンと、滞空状態のままの2種類が存在する。 着地 その場で着地。主にサマーソルト後などに使う。 風圧【大】が発生するので、リオレイアの正面で食らうとそのままハメられやすいため注意。 また、着地時の足に踏まれると、ダメージは少ないが吹っ飛ばされる。 武器別攻略 共通 原種以上に火属性やられになる攻撃が多く、火耐性を20以上に出来ると快適になる。 距離を詰められてからの広範囲攻撃があるため、回避するタイプの武器は共通で回避性能や回避距離スキルを重視したい。 ガード主軸タイプの武器の場合でも、怒り時の攻撃ラッシュにもスタミナを保てるようガード性能は必須。 解毒アイテムも勿論忘れない事。 切断武器の場合、尻尾を切ることでサマーソルトの脅威をかなり減らせるが その尻尾の耐久値が高めであり、原種のように早々に切ってしまうことはできない。 少なくとも前半戦は、尻尾がある状態と付き合い続けねばならぬものと思った方が良い。 また、破壊王があるとかなり早めに切れるようになるので、尻尾攻撃が苛烈なリオレイア亜種戦では高い効果を望める。 尻尾より頭、腹部、脚などの方がダメージが通りやすいため、討伐だけを狙うなら尻尾は一切狙わないのも手である。 怒り時、特に狂竜化個体の滞空攻撃ラッシュは尋常ではなく、次から次へと広範囲な攻撃を繰り出すため、 とりわけガードできない武器の場合、一度攻撃を受けて転がると追い打ちを食らいやすく非常に危険。壁際に転がってしまったりすると最悪。 また、納刀が遅い武器だとなかなか納刀チャンスが回ってこないことも多く、 一度サマーソルトを食らって瀕死になると、回復できぬまま毒死というパターンも。 サマーソルトが苦手な場合は毒無効スキルを付けるという手もある。 また1~2人プレイの場合、回復トレンドのオトモを連れていけば解毒笛の恩恵をかなり感じることができるだろう。 剣士 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス 滞空中でも攻撃を当てやすく、広範囲のサマーソルトもガードひとつで対処が可能というメリットを持つ。 そこそこ硬めの部位が多いため、砲撃はダメージ源としても有効。 特に理由がなければガード性能+砲術スキルを着け、砲撃Lvの高い拡散型などを担いで挑むと早めに討伐できる(尻尾切断は無視になるが)。 いかに咄嗟の旋回サマーソルトをガードできるかがカギとなる。 ガード突き+砲撃を主軸に、ガードに素早く移行できる体勢をキープして攻めていこう。 滞空中もサマーソルト後の隙にガード突き+砲撃(余裕があれば+クイックリロード)で攻撃、 砲撃の威力が高ければ斬撃と比べて打ち落とせる確率もだいぶ高い。 風圧はガードだけでなく、クイックリロード時のスーパーアーマーでも回避できる。 最大の問題点は、納刀が遅いため回復のチャンスを作りにくいこと。特に怒り時。 堅実に立ち回ると被弾率も最小限に抑えられて戦いやすい状態をキープできるが、いざダメージを受けた際の対処には難があるのが特徴。 スラッシュアックス チャージアックス 地上戦では剣モードで後脚を狙い、滞空中は斧モードの長いリーチで尻尾を斬りたい。風圧【大】無効があると楽できる。 旋回サマーソルトは機動力が足りず巻き込まれやすいので、予備動作を見たらガードするぐらいの心構えでいい。直撃を受けるよりよっぽどマシ。 怒り時にはなかなか手番が回ってこないので、納刀が遅くガードの利かない斧モードは封印するぐらいの気持ちで焦らず少しずつ。 原種に比べ頭付近の危険度が跳ね上がっているので、頭に属性解放斬りを行う場合、乗りダウン時や墜落時や転倒時など大きな隙に絞りたい。 部位に拘らない場合は、三連ブレスの隙、サマーソルト着地際が高出力解放の狙い目。 倒すだけなら難しくないが、長期戦になりやすい。閃光玉で墜落させるなど、アイテムを駆使して攻撃チャンスを作り出したい。 操虫棍 他の武器種と違い、サマーソルト後の空中状態時の無防備な隙にジャンプ斬りで乗りを狙える点が最大の特徴。 通常時は他の武器種と同じく、ブレス等各種隙をついて攻撃していく。 怒り時は噛みつきに炎を纏い左側は判定が少ないが右側は首後ろまで判定が残る為 レイアの左翼に行くのは厳禁 また、飛行状態が多いため風圧【大】無効があると安心してジャンプ斬りにつなげられる為心強い バインドボイスは【小】の為、3色揃えで無効化出来る他、バック飛行確定の為追加被弾を貰う危険性も無い事から 耳栓を無理してつける必要はない。 PTでの立ち回りでは、尻尾から赤エキスが採取出来る所から 乗りダウン時は少し遠くはなるがエキスの追加採取とともに尻尾を切ってあげたい所。 赤エキス:頭、尻尾 オレンジエキス:胴 白エキス:翼 ガンナー ライトボウガン ヘビィボウガン 回避距離は必須。突進後の噛み付きブレス・サマーを見据えて、突進に対して斜め前に抜けると良い。 突進攻撃を回避後に、振り向きで即照準だけを合わせ、自分の位置に追撃が来ない時のみ、スコープを覗き的確に反撃する判断力が必要。 追撃が来る時は、さらに次の攻撃が来ても避けれる位置取りを心掛けて、もう一回転がること。 ブレス系の攻撃は、距離をとる方向に転がりつつ避けると良い。 弓 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/194.html
攻略 肉質部位耐久基本値 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 頭 80 70 60 0 15 20 10 35 120 首 50 40 40 0 10 15 5 20 0 腹 60 55 50 0 5 20 5 10 0 背中 30 35 30 10 10 15 10 25 0 翼 20 15 20 0 10 15 10 20 0 足 55 50 50 0 5 10 5 5 0 尻尾 30 30 20 0 5 10 5 25 0 ※肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。0なら全く効果なし、50なら攻撃力が半減、100なら攻撃力そのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられます。 部位耐久基本値 部位区分 耐久値 頭 200 首 90 胴 150 左翼 100 右翼 100 左脚 180 右脚 180 尻尾 140 ※耐久値は基本値であり、実際の部位耐久値はクエストごとに設定されている倍率を掛けたものとなります。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 20075(650)15/5秒60秒360 12575(575)5/10秒10秒- 15075(600)5/10秒30秒- 12575(575)5/10秒10秒- アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 17秒 未発見時27秒・怒り時10秒 シビレ罠 8秒 閃光玉 30秒 音爆弾 × こやし玉 ○ ハンター未発見時にのみ効果あり 肉類 ○ 時間等については属性攻撃効果を参照 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 条件など 本体 3 火竜の体液(10%)桜火竜の鱗(49%)桜火竜の甲殻(30%)雌火竜の棘(2%)火炎袋(6%)火竜の骨髄(3%) 桜火竜の上鱗(45%)桜火竜の堅殻(26%)雌火竜の棘(8%)雌火竜の上棘(2%)爆炎袋(11%)火竜の延髄(8%) 桜火竜の厚鱗(45%)桜火竜の重殻(26%)雌火竜の上棘(8%)雌火竜の秘棘(2%)業炎袋(11%)火竜の延髄(8%) - 尻尾 1 上竜骨(6%)桜火竜の鱗(56%)桜火竜の甲殻(22%)雌火竜の棘(8%)火竜の骨髄(7%)雌火竜の逆鱗(1%) 桜火竜の上鱗(42%)桜火竜の堅殻(28%)雌火竜の上棘(12%)火竜の延髄(10%)雌火竜の逆鱗(7%)雌火竜の紅玉(1%) 桜火竜の厚鱗(42%)桜火竜の重殻(32%)雌火竜の秘棘(12%)火竜の延髄(7%)雌火竜の紅玉(6%)雌火竜の天鱗(1%) - 尻尾に耐久値1回分のダメージを与える。切断系統でのみ切断可能 落し物 - 竜のナミダ(74%)桜火竜の鱗(25%)雌火竜の逆鱗(1%) 竜のナミダ(37%)竜の大粒のナミダ(37%)桜火竜の上鱗(25%)雌火竜の紅玉(1%) 竜のナミダ(25%)竜の大粒のナミダ(49%)桜火竜の厚鱗(25%)雌火竜の天鱗(1%) - 落とし穴・シビレ罠に掛かった時 部位破壊報酬 部位 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 破壊条件など 頭 桜火竜の甲殻×1(73%)桜火竜の鱗×1(25%)雌火竜の逆鱗×1(2%) 桜火竜の上鱗×1(60%)桜火竜の堅殻×1(32%)雌火竜の逆鱗×1(6%)雌火竜の紅玉×1(2%) 桜火竜の厚鱗×1(56%)桜火竜の重殻×1(32%)雌火竜の逆鱗×1(10%)雌火竜の天鱗×1(2%) - 頭部に耐久値2回分のダメージを与える。 爪 火竜の翼爪×1(75%)竜の爪×4(25%) 火竜の翼爪×2(75%)竜の爪×5(25%) 火竜の剛翼爪×2(80%)竜の爪×5(20%) - 翼に耐久値1回分のダメージを与える。片翼破壊で報酬。 捕獲報酬 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 捕獲条件など 桜火竜の甲殻×1(36%)桜火竜の鱗×2(50%)火竜の骨髄×1(10%)雌火竜の逆鱗×1(4%) 桜火竜の堅殻×1(52%)桜火竜の上鱗×2(24%)雌火竜の上棘×1(8%)火竜の骨髄×2(15%)雌火竜の紅玉×1(1%) 桜火竜の重殻×1(52%)桜火竜の厚鱗×2(24%)雌火竜の秘棘×1(8%)火竜の延髄×1(15%)雌火竜の天鱗×1(1%) - 体力20%以下 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 備考 村長 下位 ★6 桜舞う密林 狩猟 89 131 2640 115 100 上位 ★9 竜王の系譜 狩猟 93 137 2420 240 85 集会所 下位 ★5 桜色の雌火竜 狩猟 99 119 5060 160 95 上位 ★8 桜舞う密林 狩猟 100 120 5940 260 75 空は蒼、大地は桜 狩猟 95 140 3300 280 80 ファミ通 2頭の女王 狩猟 89 131 3300 280 80 G級 G★2 桜色の雌火竜 狩猟 91 135 8580 365 70 G★3 炎と電気と熱線と 連続狩猟 110 126 4180 360 70 イベント G★2 ファミ通 桜舞う季節 連続狩猟 105 120 5940 380 70 訓練所 チャレンジ ★5 チャレンジクエスト04 連続狩猟 100 100 3080 270 85 怒り時 x1.3 x1.0 ※モンスターのサイズ・体力・攻撃力・防御力の関係について(クリック) サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 自マキ法 エリア 時間 最大 金冠 2122.8~2303.8 村★6 桜舞う密林 村★9 竜王の系譜 集★8 空は蒼、大地は桜 G★2 桜色の雌火竜 銀冠 1941.8~2073.5 村★6 桜舞う密林 - - 最小 金冠 1464.6~1530.4 村★6 桜舞う密林 3-8 47 59 村★9 竜王の系譜 集★8 ファミ通 2頭の女王 G★2 桜色の雌火竜 基準 1645.6 計算上のサイズ範囲 1464.6~2303.8 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 突進 噛み付き 左右回転尻尾 サマーソルト 毒 炎ブレス 火 バインドボイス【小】 特記事項 コメント 集★8 空は蒼、大地は桜 5→4 5で翼を広げる瞬間が49 18で最大金冠2122.8でした -- 名無しさん (2008-06-26 18 50 20) 上の方と同じ方法で49 19で最大金冠2238.0出ました -- 名無しさん (2008-07-25 12 15 25) 集★8 空は蒼、大地は桜 最初からエリア5の場合、リオレイアがいきなり威嚇するのですぐに視点を1つ下げてリオレイアの正面に視点をあわせて、体力のゲージより翼爪(部位破壊のところ)が完全にでてる(威嚇中、耳栓なし)のは最大金冠2122.8でした -- ドス長崎っ子 (2008-08-07 23 43 43) 同じく集★8 空は蒼、大地は桜 5→4で49 18で最大金冠2122.8でました -- 名無しさん (2008-09-29 23 22 50) 集★8 空は蒼、大地は桜 5→4 で49 16で最大金冠2122.8でした。 -- 名無しさん (2008-10-06 23 56 29) 同じく集★8 空は蒼、大地は桜 5→4で49 16で最大金冠2270.9でました。 -- タクマ (2008-10-10 15 16 48) 集★8 空は蒼、大地は桜 最大狙いの5→4で49 18と49 16の報告があるのは、5エリア内での最初の方向転換の時刻を調べると どうも動き方が2種類ある様子なので、この2つの時刻の時はとりあえず見に行くのがいいかも。 -- 名無しさん (2009-01-07 00 04 09) 村★6 桜舞う密林 エリア3、49 29で方向旋回、右側へ歩いて49 12で停止ですが、出ませんでした。 -- 名無しさん (2009-02-26 16 48 43) 集★8 空は蒼、大地は桜 で49 15でも最大金冠でました。 49 16でも出なかったことがあったので、49 15だったら一応戦ってみたほうがいいと思います。 -- 名無しさん (2009-06-22 17 03 00) 集★8 空は蒼、大地は桜 で49 16で3回やるも最大金冠出ず。 49 16は低い確率だと思われる。 -- 名無しさん (2009-08-21 17 53 35) 集★8 空は蒼、大地は桜 5→4で49 15で最大金冠2221.6を確認しました。最初のターンが49 40~49 39頃でした。 最初のターンが49 38頃→翼開きが49 16のパターンは、10回以上やりましたが銀冠(2007.6だったと思う)の更新すらありませんでした。 49 16~49 15の場合、最初のターンの時間も確認した方がよいかと思われます。 -- 名無しさん (2009-09-13 09 27 20) 捕獲条件の欄ですが 下位20%以下 上位12%以下 G級10%以下だったような気がします。Wikiの編集が出来ないので報告だけですみません。 -- 名無しさん (2009-12-29 08 10 08)
https://w.atwiki.jp/3dsmh4/pages/250.html
一覧ページはこちら 情報ページはこちら リオレイア亜種攻略基本情報 状態 攻撃パターン地上時 空中時 武器別攻略剣士 ガンナー コメント リオレイア亜種攻略 初出はMHG。 基本情報 雌火竜リオレイアの亜種。鱗がきれいな桜色のため、桜火竜とも呼ばれる。 攻撃性は原種より高く、滞空での行動が多くなっている。旋回サマーソルトや噛み付きブレス、炸裂ブレスなどが亜種の主な強化点で、いずれも広い範囲と高い攻撃力を誇る。 肉質も原種より硬めになっている。 状態 怒り 怒り中は口の中に炎が灯る。 滞空攻撃をする頻度が増える。 疲労 口から涎を垂らす。行動速度が下がり、棒立ちの頻度が増える。 地上突進の終点で倒れ込むようになる。 ブレスが不発になる。火球ブレスの場合、一応顔面付近には攻撃判定が発生するので注意。 空中攻撃やサマーソルトを行わなくなる。 瀕死 エリア移動時足を引きずる。 巣のあるエリア(地底洞窟7)に向かって逃げ、休眠して体力回復を図ろうとする。 部位破壊 頭部:尖っていた部分のほとんどが欠ける。 両翼:翼爪が折れ、翼膜がボロボロになる。片方破壊で報酬。 背中:所々が欠ける。 尻尾:切断可能。剥ぎ取り1回。サマーソルト・回転攻撃の範囲が大きく減る。ただし耐久値は原種と比較するとだいぶ高い。 その他 落し物:滞空状態中にひるませて打ち落とすと落し物。閃光玉を使えば任意のタイミングで落としやすい。 攻撃パターン 攻撃範囲も攻撃力も申し分なく、原種よりもだいぶ強化されている。 ダメージの高いものには毒や火属性やられもつくため、根性泣かせでもある。 地上時 突進 原種と同様の攻撃。地上で対象に向かって突進する。地上戦では使用頻度が高めで、ダメージ中。 予備動作として開始前に必ず標的に向き直る動作を取る。ノーモーションで出してくることはない。 始点の足にもしっかり攻撃判定があり、腹下にいる場合も回避やガードをしておく必要がある。 突進自体のホーミング性能は強くないため、避けるのは難しい方ではないが 大きく動くうえ、突進終了時も安全確定ではないため攻撃のチャンスにもなりにくい。 突進終点には複数のパターンが存在し、踏ん張って止まる場合と、踏ん張らずに急停止し軸合わせを挟んで別の行動に派生する場合が存在し、 その派生先は「噛み付きブレス」「拡散ブレス」「旋回サマーソルト」「離陸→ホバリング」など様々、しかもどれも強い。 特に拡散ブレスに派生する頻度が高い。 疲労時は必ず立ち止まれず倒れ込むようになる。 3連続突進 予備動作は単発突進と変わらないが、「突進→急停止して素早く方向転換」を3回繰り返す。 単発突進と違い、突進の終点に急停止して他の攻撃に移行することはない。 噛みつきブレス 体の向きはそのままに、首をリオレイアの左から中心へ大きく動かして正面手前を噛む。 原種では隙だらけのサービス攻撃だが、亜種の場合はこの噛み付きと同時に左から中心へ向かって爆炎を発生させる。 このブレスがかなりの曲者で、広範囲をカバー、ダメージも高めと、原種と打って変わって恐ろしい攻撃となっている。 原種と同じ感覚で飛び込んでしまわないように注意。炎に当たると火属性やられ【大】。 攻撃範囲は顔の軌道から前方に向けて大きく広がっており、リオレイアの右側、首~腹下は安全地帯。 突進急停止から派生することもある。 疲労時はブレスが出ず、ただの噛み付きになる。 尻尾回転 原種同様の攻撃。体を半回転させながら尻尾を振り回す。 火球ブレス 原種同様の攻撃。正面前方に火球を吐く。直撃時はダメージ大+火属性やられ【大】。 単発の場合はかなり遠くまで飛距離が伸びるため、離れていても油断は禁物。 硬直時間が長いため、正面以外付近からは攻撃チャンス。 地面に着弾した後は短時間だが火が残り、これを踏んでしまうと火属性やられ【小】になる。 3連火球ブレス 原種同様の攻撃。前方~やや斜め直線に3連続で火球を吐く。 単発と同様、直撃時はダメージ大+火属性やられ【大】、地面に残った火には火属性やられ【小】。 単発と比べ広範囲となるが、斜めへの角度はそこまで広くなく、距離も単発ほどは伸びない。 硬直時間は単発時よりも若干長い。 拡散ブレス 怒り時限定の大技。通常のブレスとは違い、大きめに後退する予備動作でターゲットの方を向いた後、 火球を正面中距離の地面に放ち、着弾点を中心に拡散し周囲4箇所に順番に爆発を起こす。 リオレイアの前方中距離の広範囲に判定あり。顔に近い部分までは届かない。 位置によっては着弾から爆発まで若干間があるため、特にガードするタイプの武器ではガードを解かないように注意。 爆発に当たると、突進程度の中ダメージ。当然、火属性やられ【大】も付与。 また、火球ブレス同様こちらも地面に火が短時間残り、踏むと火属性やられ【小】。火が残るのはブレス着弾地点の1箇所のみ。 ちなみにブレスが地面に着弾する前にガードなどで防げば爆発はしないが、これには顔と近接している必要がある。 突進急停止から派生することも多い。 咆哮【小】 ハンター発見時、乗り中などに使用。 カウンター咆哮【小】 怒り移行時に行動キャンセルから使う咆哮。 踏み出す左足にも攻撃判定があり、微ダメージ+尻もち。こちらを受ける方が硬直時間は短く済む。 この間に怯ませない限りは、必ずバックジャンプからホバリング状態に移行。 サマーソルト リオレイアお馴染みの攻撃。当たるとダメージ大+毒。 尻尾で円を描くように真っ直ぐ回転し、リオレイアの中心縦長に攻撃範囲を持つ。 始点は後方であり、一回転半するので降りてきた尻尾にも注意が必要。 回転後は尻尾が低い位置で停止するので、攻撃のチャンスとなる。しかし連続で使うことがある点は肝に銘じておきたい。 使用後はホバリング状態となり、そのまま空中攻撃に移行することもあるが、 とりわけ非怒り時にはすぐに着地するか、もう一度空中サマーソルトを行ってから着地する頻度が高い。 また、一旦着地した後間髪いれずに連続サマーソルトをする場合もある。 旋回サマーソルト 強化版サマーソルト。リオレイアの右斜め後ろを始点に、螺旋のように複雑にうねりながらサマーソルトする。 範囲は通常のものと比べ物にならず、特に横~後方を広くキープする。更に使用頻度も割と高め。 通常のものと比べ予備動作が少し長く、2歩後退してから使うのが特徴。当たるとダメージ大+毒なのは変わらない。 ガードの向きはシンプルで、どの位置であっても通常のサマーソルト同様、リオレイアが最初に向いていた方向と逆を向くだけでいい。 ガードできる武器の場合、後方に位置取っている場合でも咄嗟にこの向きを向いて対処できるようにしよう。 位置によるが回避性能をつければ前転でのフレーム回避も可能なので、脱出が間に合わなそうな際は選択肢に。 壁際で戦っていると回避が絶望的になる場合が多いので、なるべく広い場所に誘導して戦いたい。 突進急停止から派生することもある。 使用後の挙動は通常サマーソルトと同様。 バックジャンプ 地面を蹴って後退しつつ離陸。このままホバリング状態に移行する。風圧【大】発生。 リオレウスと違いブレスは吐かない。 閃光玉効果時でも使ってくるが、この場合はすぐに着地する。 踏み込み離陸 姿勢を低くし、前方にいるターゲットに噛み付くように首を伸ばして捉えつつ素早く離陸、ホバリング状態に移行する。 頭に当たると尻もちをつく。基本的に正面に捉えられ、そのまま空中サマーソルトに繋ぐ場合が多いため全力で正面から逃れたい。 比較的高い頻度で利用し、亜種の滞空頻度が高い要因のひとつと言える。 離陸 攻撃動作を伴わないただの離陸。しっかり風圧【大】は発生。ホバリング状態に移行。 エリア移動時などと同じモーションで、戦闘中での使用頻度はあまり高くない。 使う際は大抵、突進急停止から派生である。 空中時 ホバリング 踏み込み離陸、バックジャンプ、サマーソルト(旋回含む)後になる滞空状態。 浮遊移動や回り込みからのサマーソルトや滑空、拘束攻撃に派生する。 亜種はこの状態になる頻度が原種より高く、地上時よりも攻撃間隔が短くなり隙が減りやすい。 また、武器攻撃も当てづらくなるためロスタイムに繋がりやすい。 閃光玉で打ち落とせる。ダウン+落し物もするため、持ち込んでおいて損はない。 回り込みターゲティング 踏み込み離陸のようなモーションを取り、定めたターゲットの方へ素早く、横から入り込むように回り込み接近。 元いた位置から、ターゲット中心にだいたい90°の位置に移動する。風圧は発生しない。 この後は高確率でほとんど間隔を空けずに空中サマーソルトに繋げる。なお、滑空や着地に派生することもある。 多少距離があってもあっという間に詰めてくる上、結構ギリギリまで軸合わせをするため 直前のバックジャンプなどの風圧を受けていたり、壁際に追い詰められると攻撃を避けるのが困難。 軸合わせのスピードも速く前転回避でも振り払うことができないので、無駄に回避を連発すると丁度前転終了時に攻撃を重ねられることがある。 しかし抜刀時の歩きだけでも避けられないことが多いため、攻撃の瞬間にタイミングよく回避をするのが一番安全度が高い。 怒り時は軸合わせからサマーソルトまでの間隔がまるで無いこともある。 尻尾を切断済みの場合はリオレイアの正面に抜けたほうが回避は楽。 空中サマーソルト 滞空状態からの正面サマーソルト。軌道は通常のもので、滞空状態では旋回サマーソルトはしない。 着陸状態から使うものと違い、予備動作がほとんどないのが特徴。 従来通り、上から戻ってくる尻尾にもしっかり攻撃判定がある。 また、向きを変えず連続使用することもあるため、尻尾を攻撃する場合は注意。 飛びかかり→拘束攻撃 一旦後退し、ターゲットめがけて飛びかかる。 飛びかかり自体の範囲・ダメージは小さいが、当たると拘束状態に移行。 当たらなければそのまま着地し地上モードに移行。 拘束状態にかかると、終了後はバックジャンプからの再度ホバリング状態となる。 こやし玉で解除すればホバリングは防げる。 滑空 一度空中でタメを作るように引いたあと、ターゲットに向かって大きくうねりながら滑空する。 ホーミング性能が高く、さらに周囲に風圧【大】を伴う。 滑空終了後は着地するパターンと、滞空状態のままの2種類が存在する。 着地 その場で着地。主にサマーソルト後などに使う。 風圧【大】が発生するので、リオレイアの正面で食らうとそのままハメられやすいため注意。 また、着地時の足に踏まれると、ダメージは少ないが吹っ飛ばされる。 武器別攻略 共通 原種以上に火属性やられになる攻撃が多く、火耐性を20以上に出来ると快適になる。 距離を詰められてからの広範囲攻撃があるため、回避するタイプの武器は共通で回避性能や回避距離スキルを重視したい。 ガード主軸タイプの武器の場合でも、怒り時の攻撃ラッシュにもスタミナを保てるようガード性能は必須。 解毒アイテムも勿論忘れない事。 切断武器の場合、尻尾を切ることでサマーソルトの脅威をかなり減らせるが その尻尾の耐久値が高めであり、原種のように早々に切ってしまうことはできない。 少なくとも前半戦は、尻尾がある状態と付き合い続けねばならぬものと思った方が良い。 また、破壊王があるとかなり早めに切れるようになるので、尻尾攻撃が苛烈なリオレイア亜種戦では高い効果を望める。 怒り時、特に狂竜化個体の滞空攻撃ラッシュは尋常ではなく、次から次へと広範囲な攻撃を繰り出すため、 とりわけガードできない武器の場合、一度攻撃を受けて転がると追い打ちを食らいやすく非常に危険。壁際に転がってしまったりすると最悪。 また、納刀が遅い武器だとなかなか納刀チャンスが回ってこないことも多く、 一度サマーソルトを食らって瀕死になると、回復できぬまま毒死というパターンも。 サマーソルトが苦手な場合は毒無効スキルを付けるという手もある。 また1~2人プレイの場合、回復トレンドのオトモを連れていけば解毒笛の恩恵をかなり感じることができるだろう。 剣士 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス 滞空中でも攻撃を当てやすく、広範囲のサマーソルトもガードひとつで対処が可能というメリットを持つ。 そこそこ硬めの部位が多いため、砲撃はダメージ源としても有効。 特に理由がなければガード性能+砲術スキルを着け、砲撃Lvの高い拡散型などを担いで挑むと早めに討伐できる(尻尾切断は無視になるが)。 いかに咄嗟の旋回サマーソルトをガードできるかがカギとなる。 ガード突き+砲撃を主軸に、ガードに素早く移行できる体勢をキープして攻めていこう。 滞空中もサマーソルト後の隙にガード突き+砲撃(余裕があれば+クイックリロード)で攻撃、 砲撃の威力が高ければ斬撃と比べて打ち落とせる確率もだいぶ高い。 風圧はガードだけでなく、クイックリロード時のスーパーアーマーでも回避できる。 最大の問題点は、納刀が遅いため回復のチャンスを作りにくいこと。特に怒り時。 堅実に立ち回ると被弾率も最小限に抑えられて戦いやすい状態をキープできるが、いざダメージを受けた際の対処には難があるのが特徴。 スラッシュアックス チャージアックス 地上戦では剣モードで後脚を狙い、滞空中は斧モードの長いリーチで尻尾を斬りたい。風圧【大】無効があると楽できる。 旋回サマーソルトは機動力が足りず巻き込まれやすいので、予備動作を見たらガードするぐらいの心構えでいい。直撃を受けるよりよっぽどマシ。 怒り時にはなかなか手番が回ってこないので、納刀が遅くガードの利かない斧モードは封印するぐらいの気持ちで焦らず少しずつ。 原種に比べ頭付近の危険度が跳ね上がっているので、頭に属性解放斬りを行う場合、乗りダウン時や墜落時や転倒時など大きな隙に絞りたい。 部位に拘らない場合は、三連ブレスの隙、サマーソルト着地際が高出力解放の狙い目。 倒すだけなら難しくないが、長期戦になりやすい。閃光玉で墜落させるなど、アイテムを駆使して攻撃チャンスを作り出したい。 操虫棍 他の武器種と違い、サマーソルト後の空中状態時の無防備な隙にジャンプ斬りで乗りを狙える点が最大の特徴。 通常時は他の武器種と同じく、ブレス等各種隙をついて攻撃していく。 怒り時は噛みつきに炎を纏い左側は判定が少ないが右側は首後ろまで判定が残る為 レイアの左翼に行くのは厳禁 また、飛行状態が多いため風圧【大】無効があると安心してジャンプ斬りにつなげられる為心強い バインドボイスは【小】の為、3色揃えで無効化出来る他、バック飛行確定の為追加被弾を貰う危険性も無い事から 耳栓を無理してつける必要はない。 PTでの立ち回りでは、尻尾から赤エキスが採取出来る所から 乗りダウン時は少し遠くはなるがエキスの追加採取とともに尻尾を切ってあげたい所。 赤エキス:頭、尻尾 オレンジエキス:胴 白エキス:翼 ガンナー ライトボウガン ヘビィボウガン 回避距離は必須。突進後の噛み付きブレス・サマーを見据えて、突進に対して斜め前に抜けると良い。 突進攻撃を回避後に、振り向きで即照準だけを合わせ、自分の位置に追撃が来ない時のみ、スコープを覗き的確に反撃する判断力が必要。 追撃が来る時は、さらに次の攻撃が来ても避けれる位置取りを心掛けて、もう一回転がること。 ブレス系の攻撃は、距離をとる方向に転がりつつ避けると良い。 弓 コメント 原種と一緒で背中破壊が可能。一段階で片側、二段階目で翼の間の鱗が白く欠ける。 -- (名無しさん) 2013-09-29 15 49 15 斬撃の弱点は足か腹かそこらへんっぽいです。3の頃と同じなら腹かな? -- (名無しさん) 2013-10-01 20 46 06 ブレス噛み付きはやる前に必ず立ち止まる?突進のあとの踏み込み噛み付きでは今のところブレス噛み付きはしてこず、立ち止まってから使ってきてる -- (名無しさん) 2013-10-02 22 10 32 斬撃は、足が弱点っぽい -- (名無しさん) 2013-10-12 19 12 47 希少種もそうだけど、最初から尻尾切るつもりの武器なら破壊王はかなりの有効スキルだと感じる。 破壊王付けて乗り・痺れ罠等を使えば割と序盤に切ってしまえるので、サマーソルトの性能ガタ落ちでその後の戦いが物凄いラク。 3Gはやってないからわからんが3Pの希少種と比べるとやたら尻尾の耐久値高くなってる気がするんだよね。 体力少ない探索なんかだと下手すると尻尾切れる前に死んだりするし… -- (名無しさん) 2013-11-14 22 16 05 左回りで足元狙うのがいいです。毒無効もアリ -- (名無しさん) 2014-02-07 15 31 08 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
https://w.atwiki.jp/vipdemh4/pages/62.html
モンスター概要 鮮やかな桃色の甲殻を持つリオレイアの亜種。 その色から"桜火竜"という別名がついた。 通常種に比べ、尻尾を巧みに使った攻撃が特徴。 毒を含んだ尾を様々な形で振り回し、獲物を弱らせて仕留める狩猟法を用いる。 VIP的モンスター概要 弱点解説 敵モーション解説 武器別立ち回り 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス チャージアックス 操虫棍 ライトボウガン ヘビィボウガン 弓
https://w.atwiki.jp/mh-hc/pages/200.html
03-05 ギルドモンスターカード カードタイトル:リオレイア亜種※ パワー:1600 ランク:★★★ 必要防具:リオハートUシリーズ×1 イラスト:ナブランジャ <オート/キャンプ>:このカードが手札か準備ゾーンからキャンプに出た時、あなたの手札を1枚選んで、山札の下に戻す。 第3弾 紅蓮の皇帝で登場したギルドモンスター。 このカードがキャンプに出た時、自分の手札を山札の下に戻す能力を持つ。 上位ハンターで出せるギルドモンスターとしては、パワー1600と高い数値を誇る。 その強さゆえにデメリットを持ち、手札か準備ゾーンからキャンプに出た時、自分は手札を1枚山札の下に戻さなければならない。 とはいえリオレイア※のように狩りに参加する度に手札を捨てなければならないわけではないので、こちらの方が幾分使いやすい。 また、ハンター1体で出せるのも魅力。 ただしパワー的には劣っているので、過信は禁物。 しかしながらパワー1600は強力なので、かなりの活躍が見込める。 現在対応しているハンターがギルドナイトセーバーのみのため、採用されるデッキが限られてくることが残念なところ。 リオハートUシリーズ装備ハンター ギルドナイトセーバー
https://w.atwiki.jp/mh-hc/pages/141.html
02-23(RARE3) ターゲットモンスターカード カードタイトル:リオレイア亜種 パワー:1700 ランク:★★★★★★ 報酬:1 素材:天鱗(赤) イラスト:Toronn <部位破壊/尻尾>:部位破壊に成功したプレイヤーは自分の山札から★4以下のターゲットモンスターを2枚まで選んで、表向きで素材置場に置く。その後、シャッフルする。 第2弾 強者の絆で登場したターゲットモンスター。 部位破壊に対応しており、成功したプレイヤーは山札の指定したターゲットモンスター2枚までを、無条件で素材にすることができる。 パワーは1700と★6クラスでは平均的で、素材は天鱗(赤)。 部位破壊により、素材を最大3枚まで増やすことができる。 同じ尻尾切断で天鱗(赤)のリオレウス(2弾)と比べ、こちらは素材を増やす目的で採用される。 しかし、現状ではこのカードを討伐するころには、この能力により手に入れる素材を使って派生する必要がないことも多い。 何より素材を増やす目的ならばノーコストで素材が2つ貯まるキノコ採取があるため、わざわざ部位破壊を狙う必要性は薄い。 総じて、この能力はあまり使用されうるものとは言いがたい。 部位破壊により素材を持ってくることができるのは『成功したプレイヤー』。つまり相手に部位破壊を持つハンターが妨害に入ったら相手がその効果を使える事もある。敵に塩を送ることはなんとしても避けたいところ。 対応クエスト 桜舞う密林
https://w.atwiki.jp/groworm/pages/14.html
ボスモンスター一覧獣人種 甲虫種 鳥竜種 飛竜種 魚竜種 甲殻種 牙獣種 古龍種 欄内の記載について名称欄 素材名欄 肉質(武器)欄 肉質(属性)欄 状態異常欄 罠欄 特殊欄 部位破壊&破壊可能属性 備考欄 コメント ボスモンスター一覧 ※各種ページにて攻略情報よりもコメント欄による記載が多く、見づらく既出情報の投稿が増え易くなっています。 余裕のある方はコメントをまとめ攻略情報に記載をお願いします。 新たな有益な情報を増やすためにご協力お願いいたします。 ※編集する方は『欄内の記載について』をよく読んでから編集して下さい。 ※攻略に関しては「村下位」「村上位」「集会所下位」「集会所上位」「Gクエ」などの明記をお願いします。 ※「MHF」と他MHシリーズでは各モンスターの弱点が異なる場合があります。MHP2GはMHシリーズの弱点に準拠しておりますので、編集の際は注意をお願いします 獣人種 ボス名称 素材名 攻略 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠・補助アイテム類 特殊 部位破壊&破壊可能属性 備考 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 毒 麻痺 睡眠 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 こやし玉 音類 肉類 咆哮 風圧 頭 頭属性 首 首属性 腹 腹属性 背 背属性 翼 翼属性 尾 尾属性 前足 前足属性 鋏 鋏属性 貝 貝属性 耐性 効果 耐性 時間 耐性 時間 キングチャチャブー 奇面王 攻略 全 全 全 × △ △ ○ × ◎ 小 ◎ 短 ◎ 中 × × ○ × × × - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 睡 甲虫種 ボス名称 素材名 攻略 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠・補助アイテム類 特殊 部位破壊&破壊可能属性 備考 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 毒 麻痺 睡眠 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 こやし玉 音類 肉類 咆哮 風圧 頭 頭属性 首 首属性 腹 腹属性 背 背属性 翼 翼属性 尾 尾属性 前足 前足属性 鋏 鋏属性 貝 貝属性 耐性 効果 耐性 時間 耐性 時間 クイーンランゴスタ 女王虫 攻略 全 全 全 ◎ ◎ △ ◎ × ◎ 中 ◎ 短 ◎ 中 × × ○ × × - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 麻痺,防↓ 鳥竜種 ボス名称 素材名 攻略 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠・補助アイテム類 特殊 部位破壊&破壊可能属性 備考 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 毒 麻痺 睡眠 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 こやし玉 音類 肉類 咆哮 風圧 頭 頭属性 首 首属性 腹 腹属性 背 背属性 翼 翼属性 尾 尾属性 前足 前足属性 鋏 鋏属性 貝 貝属性 耐性 効果 耐性 時間 耐性 時間 ドスギアノス - 攻略 全 全 全 ◎ ◎ ◎ △ △ ◎ 小 ◎ 中 ◎ 短 × ○ ○ × × × - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 雪 ドスランポス - 攻略 全 全 全 ◎ ◎ ◎ ◎ △ ◎ 小 ◎ 中 ◎ 短 × ○ ○ × × × - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ドスゲネポス - 攻略 全 全 全 ◎ △ ◎ ◎ △ ◎ 小 ○ 短 ◎ 中 × ○ ○ × × × - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 麻痺 ドスイーオス - 攻略 全 全 全 ○ ◎ ◎ △ △ ○ 小 ◎ 中 ◎ 中 × ○ ○ × × × - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 毒 イャンクック 怪鳥 攻略 翼 頭 頭 △ ◎ ◎ ◎ ○ 中 ◎ 中 中 ○ ○ ○ ○ △ × - 小 2 全 - - - - - - - - - - - - - - - - - イャンクック亜種(青) 青怪鳥 攻略 ◎ 中 ◎ 長 ◎ 中 2 全 - - - - - - - - - - - - - - - - - イャンガルルガ(片耳) 黒狼鳥 攻略 頭 頭 頭 △ ◎ △ ◎ ○ × × ○ 長 △ ○ ○ × × × 小 小 3 全 - - - - 2 全 2 全 ○ 斬 - - - - - - 毒 イャンガルルガ(両耳) 3 全 - - - - 2 全 2 全 ○ 斬 - - - - - - ゲリョス 毒怪鳥 攻略 尾 頭 尾 ◎ ○ × ○ △ ◎ 中 ○ × × ○ × △ - 小 2 全 - - - - - - - - - - - - - - - - 毒,気絶,盗 ゲリョス亜種(紫) 攻略 △ ◎ 中 2 全 - - - - - - - - - - - - - - - - ヒプノック 眠鳥 攻略 頭 頭 頭 ○ △ ○ △ × ◎ ◎ 中 ○ ○ ○ × × × - 小 ○ 全 - - - - - - - - - - - - - - - - 睡 飛竜種 ボス名称 素材名 攻略 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠・補助アイテム類 特殊 部位破壊&破壊可能属性 備考 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 毒 麻痺 睡眠 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 こやし玉 音類 肉類 咆哮 風圧 頭 頭属性 首 首属性 腹 腹属性 背 背属性 翼 翼属性 尾 尾属性 前足 前足属性 鋏 鋏属性 貝 貝属性 耐性 効果 耐性 時間 耐性 時間 リオレイア 雌火竜 攻略 頭 頭 頭 △ △ ○ △ ◎ △ 中 ◎ 中 ○ 中 ○ ○ ○ ○ × △ 小 大 ○ 全 - - - - - - ○ 全 ○ 斬 - - - - - - 毒 リオレイア亜種(桜) 桜火竜 攻略 頭 頭 頭 △ △ ○ △ ◎ ○ 大 ◎ 中 中 △ 小 ○ 全 - - - - - - ○ 全 ○ 斬 - - - - - - リオレイア希少種(金) 金火竜 攻略 翼 翼 足 × △ ◎ × × 大 ○ 中 中 大 ○ 全 - - - - - - ○ 全 ○ 斬 - - - - - - リオレウス 火竜 攻略 頭 頭 頭 △ ◎ △ ◎ ◎ 中 ◎ 中 中 ○ ○ ○ ○ × △ 小 大 ○ 全 - - - - - - ○ 全 ○ 斬 - - - - - - 毒,気絶 リオレウス亜種(蒼) 蒼火竜 攻略 頭 頭 足 △ △ △ ○ ◎ 大 ◎ 中 中 △ 小 ○ 全 - - - - - - ○ 全 ○ 斬 - - - - - - リオレウス希少種(銀) 銀火竜 攻略 翼 翼 足 × ◎ ◎ △ × △ 大 ○ 中 中 大 ○ 全 - - - - - - ○ 全 ○ 斬 - - - - - - フルフル アルビノ 攻略 首 頭 頭 ◎ × × × × ○ 小 ○ 短 中 ○ ○ × ※ × △ 大 大 特 全 - - 特 全 特 全 - - - - - - - - - - 麻痺 フルフル亜種(赤) 攻略 × ◎ × × × 特 全 - - 特 全 特 全 - - - - - - - - - - バサルモス 岩竜 攻略 腹 腹 腹 ○ ◎ △ △ ◎ ○ 長 ○ △ ○ × 大 大 - - - - ○ 全 - - - - ○ 斬 - - - - - - 睡,毒 グラビモス 鎧竜 攻略 腹 腹 腹 × ◎ × △ ◎ ○ 長 ○ △ ○ × 大 大 - - - - 2 全 - - - - ○ 斬 - - - - - - 震,睡,毒 グラビモス亜種(黒) 黒鎧竜 攻略 × ◎ × × × 大 ○ 長 - - - - 2 全 - - - - ○ 斬 - - - - - - 震,睡 モノブロス 一角竜 攻略 尾 首 尾 ○ × ◎ ◎ × 中 ○ 長 中 × △ ○ △ 大 大 2 全 - - - - - - - - ○ 斬 - - - - - - 震 モノブロス亜種(白) 白一角竜 攻略 大 ○ 長 中 2 全 - - - - - - - - ○ 斬 - - - - - - ディアブロス 角竜 攻略 尾 首 尾 △ △ △ ◎ △ 中 ○ 長 中 × △ ○ △ 大 大 2 全 - - - - - - - - ○ 斬 - - - - - - 震 ディアブロス亜種(黒) 黒角竜 攻略 △ 大 △ 長 中 2 全 - - - - - - - - ○ 斬 - - - - - - ティガレックス 轟竜 攻略 頭 頭 頭 △ △ ◎ △ ○ 中 ○ 中 ○ 長 ○ ○ ○ × ○ 特 大 ○ 全 - - - - - - - - ○ 斬 ○ 全 - - - - - ナルガクルガ 迅竜 攻略 頭 頭 頭 ◎ △ ◎ △ △ 大 ○ 中 △ ○ ○ ○ △ 小 大 ○ 全 - - - - - - ○ 全 ○ 斬 - - - - - - - アカムトルム 覇竜 攻略 頭 頭 頭 △ × ◎ × ◎ △ 中 △ 中 △ 中 × × ○ × △ 特 - 特 全 特 全 2 打 特 全 - - ○ 斬 2 全 - - - - 震,防↓ ウカムルバス 崩竜 攻略 頭 頭 足 ◎ × ◎ × ○ △ 中 △ 中 △ 中 × × ○ △ 特 - 特 全 特 全 2 火 特 全 - - ○ 斬 2 全 - - - - 震,雪,防↓ ※本来の効果ではなく、こちらの位置を把握できなくなるという一部のモンスターに対する閃光玉のような効果。使用するタイミングは同じ。 魚竜種 ボス名称 素材名 攻略 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠・補助アイテム類 特殊 部位破壊&破壊可能属性 備考 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 毒 麻痺 睡眠 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 こやし玉 音類 肉類 咆哮 風圧 頭 頭属性 首 首属性 腹 腹属性 背 背属性 翼 翼属性 尾 尾属性 前足 前足属性 鋏 鋏属性 貝 貝属性 耐性 効果 耐性 時間 耐性 時間 ドスガレオス 砂竜 攻略 腹 腹 背 × △ ○ ◎ × ◎ 長 × △ × × ○ × - - - - - - 2 全 - - - - - - - - - - - - 麻痺 ガノトトス 水竜 攻略 腹 腹 首 ◎ × ◎ × × ◎ ◎ 中 ○ ○ × △ × - - - - - - 2 全 - - - - - - - - - - - - 睡 ガノトトス亜種(翠) 翠水竜 攻略 ◎ ◎ 中 - - - - 2 全 - - - - - - - - - - - - ヴォルガノス 溶岩竜 攻略 腹 背 腹 × ◎ △ △ × ◎ ◎ 中 △ △ × × - - 2 全 - - 2 全 - - - - - - - - - - - - 震 甲殻種 ボス名称 素材名 攻略 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠・補助アイテム類 特殊 部位破壊&破壊可能属性 備考 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 毒 麻痺 睡眠 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 こやし玉 音類 肉類 咆哮 風圧 頭 頭属性 首 首属性 腹 腹属性 背 背属性 翼 翼属性 尾 尾属性 前足 前足属性 鋏 鋏属性 貝 貝属性 耐性 効果 耐性 時間 耐性 時間 ダイミョウザザミ 盾蟹 攻略 頭 頭 頭 ◎ △ ◎ ○ × ○ 中 × △ × △ - 大 - - - - - - - - - - - - - - 2 全 2 打 - ダイミョウザザミ亜種(紫) 攻略 ○ △ ○ ◎ × ○ 中 - - - - - - - - - - - - - - 2 全 2 打 ショウグンギザミ 鎌蟹 攻略 頭 頭 頭 △ △ ◎ ○ × ◎ 中 ○ 中 × △ × - 大 - - - - - - - - - - - - - - 1 全 2 打 - ショウグンギザミ亜種(朱) 攻略 △ ◎ ◎ ○ × ◎ 中 ○ 中 - - - - - - - - - - - - - - 1 全 2 打 シェンガオレン 砦蟹 攻略 ※ ※ ※ ○ × ○ × ◎ - - - - - - × × × × × × - - - - - - - - - - - - - - - - 特 2 4 全 震 ※殻の内部、ヤドカリで言う”腹部”が弱点。ダウン時なら横から前転することで剣士でも直接攻撃できる。片手剣・双剣以外なら平常時も狙う事ができる。 牙獣種 ドスファンゴを除き、牙獣種は討伐後に最後の悪足掻きのように引っ掻いてくる(少量ダメージ有り)ので注意。 ボス名称 素材名 攻略 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠・補助アイテム類 特殊 部位破壊&破壊可能属性 備考 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 毒 麻痺 睡眠 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 こやし玉 音類 肉類 咆哮 風圧 頭 頭属性 首 首属性 腹 腹属性 背 背属性 翼 翼属性 尾 尾属性 前足 前足属性 鋏 鋏属性 貝 貝属性 耐性 効果 耐性 時間 耐性 時間 ドスファンゴ 大猪 攻略 全 全 全 ◎ ◎ ◎ ◎ △ ◎ 小 ◎ 長 ◎ 中 × ○ × × × - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ババコンガ 桃毛獣 攻略 頭 頭 頭 ◎ △ △ △ × △ △ 中 ○ ○ ○ × ○ 小 - ○ 全 - - - - - - - - - - ○ 全 - - - - 震,臭,息 ババコンガ亜種(緑) 緑毛獣 攻略 尾 頭 頭 × △ △ ◎ × △ 中 ○ 全 - - - - - - - - - - ○ 全 - - - - ドドブランゴ 雪獅子 攻略 頭 頭 頭 ◎ × △ × × ○ 中 ○ △ ○ △ 小 - ○ 火 - - - - - - - - ○ 斬 - - - - - - 震,雪 ドドブランゴ亜種(茶) 砂獅子 攻略 × ○ △ ◎ × ○ 中 ○ 氷 - - - - - - - - ○ 斬 - - - - - - 震,気絶 ラージャン 金獅子 攻略 頭 頭 頭 × △ × ◎ × ○ 中 ○ 中 ○ 中 △ △ ○ × 特 - 2 全 - - - - - - - - 特 斬 - - - - - - 震 ラージャン(激昂) 攻略 2 全 - - - - - - - - - - - - - - - - 古龍種 ボス名称 素材名 攻略 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠・補助アイテム類 特殊 部位破壊&破壊可能属性 備考 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 毒 麻痺 睡眠 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 こやし玉 音類 肉類 咆哮 風圧 頭 頭属性 首 首属性 腹 腹属性 背 背属性 翼 翼属性 尾 尾属性 前足 前足属性 鋏 鋏属性 貝 貝属性 耐性 効果 耐性 時間 耐性 時間 キリン - 攻略 角 角 頭 △ △ × △ × ○ 小 - - ○ 中 × × × × × × - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 麻痺 クシャルダオラ 鋼龍 攻略 頭 頭 尾 △ × ◎ × ◎ ○ 中 △ 長 ○ × × ○ 小 龍 2 全 - - - - - - 2 全 2 斬 - - - - - - 雪(雪山のみ) クシャルダオラ(錆) 攻略 × ◎ × × ◎ 2 全 - - - - - - 2 全 1 斬 - - - - - - オオナズチ 霞龍 攻略 頭 頭 頭 ◎ × ○ × ◎ ○ 中 ○ 中 ○ 短 × × ○ △ - 龍 特 全 - - - - - - - - 1 斬 - - - - - - 毒.疲労.盗.防↓ ナナ・テスカトリ 炎妃龍 攻略 頭 頭 尾 × △ △ ○ ◎ ○ 大 ○ 長 ○ 中 × × ○ 小 龍 特 全 - - - - - - ○ 全 2 斬 - - - - - - 地形 テオ・テスカトル 炎王龍 攻略 頭 腹 尾 × ○ △ △ ◎ △ 中 ○ 長 ○ 中 × × ○ 小 龍 特 全 - - - - - - ○ 全 ○ 斬 - - - - - - 地形 ラオシャンロン 老山龍 攻略 腹 腹 ※ ◎ × △ × ◎ - - - - - - × × × × × × 大 大 3 全 - - ○ 全 - - - - - - ○ 全 - - - - - ラオシャンロン亜種(灰) 攻略 3 全 - - ○ 全 - - - - - - ○ 全 - - - - ヤマツカミ 浮岳龍 攻略 口 口 口 × △ × ◎ ◎ - - - - - - × × × × × × - - - - - - - - - - - - - - ○ 全 - - - - - ミラボレアス 黒龍 攻略 顔 顔 顔 △ × × △ ◎ 中 × × × × × × 大 大 3 全 - - ○ 全 - - ○ 全 - - - - - - - - - ミラボレアス亜種(紅) 攻略 △ × × × ◎ 中 3 全 - - ○ 全 - - ○ 全 - - - - - - - - ミラボレアス亜種(祖龍) 祖龍 攻略 △ × × △ ◎ △ 小 △ 中 △ 中 3 全 - - ○ 全 - - ○ 全 - - - - - - - - ※前足両肩の付け根上部やや後ろ、背中の乗れる部分の下辺り。 欄内の記載について 名称欄 ゲーム内に出てくる名前で記載されています。 ※ミラバルカンやミラルーツなどの装備名などから付いた俗称を記載する欄ではありません。 素材名欄 素材名欄に記載されている名前は素材の名前から取っています。その為、記載の無いものや原種と亜種の漢字名が同じものが存在します。 例)キリン → キリンの雷角・キリンの上皮など → モンスター名と素材名が同じなので記載はなし 例)リオレウス → 火竜の鱗・火竜の甲殻など → 記載名は「火竜」 例)ミラボレアス亜種(紅) → 黒龍の紅鱗など → 記載名は「黒龍」 ※ミラバルカンや紅龍などの装備名などから付いた俗称を記載する欄ではありません。 肉質(武器)欄 全部位で一番効果の高い箇所。 ※攻撃が届く範囲内で単純にダメージが通りやすい部位としての話です。 実際の立ち回りでは狙いにくい部位もあるので、詳しくは各モンスターの攻略を参照して下さい。 肉質(属性)欄 ◎:全部位で一番効果の高い箇所の値が30%以上 ○:全部位で一番効果の高い箇所の値が20%以上 △:全部位で一番効果の高い箇所の値が10%以上 ×:全部位で一番効果の高い箇所の値が9%以下 ※モンスターによっては、一部の部位のみが特定の属性に弱い場合があります。 詳しくは各モンスターの攻略を参照してください。 ※この分類は詳細な肉質データが出ないと記載できません。それまでは体感的な○×表記の場合がありますのでご注意下さい。 状態異常欄 時間 毒は効果時間ではなく総ダメージ量でランクを付けます。 大:300以上 中:200以上 小:200未満 -:効かない 麻痺は効果時間でランクを付けます。 長:15秒以上 中:10秒以上 短:10秒未満 -:効かない 睡眠は効果時間でランクを付けます。 長:1分以上 中:30秒以上 短:30秒未満 -:効かない 耐性 3回状態異常にさせる為に必要な蓄積値の平均値でランクをつけます。 (これは初期値が高く蓄積値の上昇量が少ないものと、初期値が低く蓄積値の上昇量の多いものがいる為) 計算:3回の平均値=(初期値+(初期値+上昇値)+(初期値+上昇値+上昇値))÷3=(初期値x3+上昇値x3)÷3=(初期値+上昇値) ◎:200以下 ○:300以下 △:301以上 -:効かない ※この分類は詳細な耐性データが出ないと記載できません。それまでは体感的な○×表記の場合がありますのでご注意下さい。 罠欄 ○:効果あり・・・効果時間に関係なく、効果がある場合。 △:条件付きで効果あり・・・怒り状態や潜っている時のみなど、特殊な条件がある場合。詳細は各ボスのページを参照。 ×:効果なし・・・全く効果のない場合。 ※落とし穴、シビレ罠では罠が破壊されることがある場合も△とする。どちらも×となっているモンスターは捕獲できない 特殊欄 ※咆哮欄 そのモンスターが使用する咆哮の中で、最も強力なものを記載。 大→バインドボイス【大】。防ぐにはスキル・高級耳栓が必要 小→バインドボイス【小】。防ぐにはスキル・耳栓または高級耳栓が必要。 特→バインドボイス【大】に衝撃波が付いている。詳細は各ボスのページを参照。 ※風圧欄 ボスの起こす風圧を無効化するのに必要な、風圧無効スキルの種類。 部位破壊&破壊可能属性 <部位> 数:該当ヶ所に耐久値×数のダメージを与える。 ○:一定ダメージを与える。 特:特殊条件あり。各ページ参照。 <破壊可能属性> 全:全属性で破壊可能。 斬:斬撃でのみ破壊可能。 打:打撃でのみ破壊可能。 火:火属性でのみ破壊可能。 水:水属性でのみ破壊可能。 雷:雷属性でのみ破壊可能。 氷:氷属性でのみ破壊可能。 龍:龍属性でのみ破壊可能。 備考欄 そのボスモンスターが特定のステータス異常を起こす攻撃をしてくることを示す。 詳細は各ボスの攻略ページを参照。 なお、一部の状態異常攻撃については、レイアウトの都合上表記を省略してある。 震:ふらつき効果のある地震。スキル「耐震」で無効化可能 臭:悪臭による飲食アイテム使用不可。スキル「抗菌」で無効化可能 雪:雪だるま状態。スキル「耐雪」または「霞皮の護り」で無効化可能 麻痺:麻痺状態。スキル「麻痺無効」または「護法」で無効化可能 睡:睡眠状態。スキル「睡眠無効」または「護法」で無効化可能 毒:毒および猛毒状態。スキル「毒無効」または「護法」または「炎鱗の護り」で無効化可能 気絶:気絶確定の攻撃を有する。スキル「気絶無効」または「護法」で無効化可能 息:攻撃に悪臭、睡眠、毒、麻痺のいずれかを引き起こす効果。 盗:攻撃にレア度無視の盗み効果。スキル「盗み無効」または「炎鱗の護り」で無効化可能 防↓:防御力低下の攻撃を有する。 疲労:スタミナが最低まで減少し、一部の飲食アイテム使用不可。スキル「疲労無効」または「炎鱗の護り」で無効化可能 地形:地形ダメージを発生させる。スキル「地形ダメージ無効」または「鋼殻の護り」で無効化可能 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※弱点の情報が多数出てきており、どれが反映されたものなのか、どれが最新のものなのかが判らなくなってきています。後で編集する人のために反映済みのコメントはコメントアウトするか削除しておいて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。